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腾讯:《新西游记》历经磨难 张纪中:为理想而战

发布时间:2012-01-31 11:19 来源:腾讯    新浪微博 网易微博 开心网 人人网 人人网


【谈动作】

《西游记》的“武打”,与我们以往拍摄的战争片,我们创作熟悉了的武侠片,都有天壤之别。

 

首先是人物的不同。《西游记》里面能够对打起来的,都不是“人”,因此设计的动作,代表的种类,等等,都是以往我们没有经历过的。所以在创作的经验上,这次的武打设计,我们经验是零。一切从零开始起步,然后每一步的设想都要到达制高点。

 

比如以往我们设计在平地上双方对打,可以有“跟头”,多翻几个与少翻几个,而现在,动作的设计需要立体化了,飞行化的,速度化的,神奇化的,威力猛烈,诡异变换,难以预测。比如哪吒,他的著名“物件”、也是他武功的一部分,是他的风火轮,风火轮的威力表现在风火轮所过之处一片焦土。这就是动作设计的方向性变化,我们哪吒的风火轮能够在视觉上表现出这样的力量,可以算是一种成功的尝试。

 

还有像蝎子精。他们软软的枪是怎么样去蜇人,怎么样扎人,他们的“枪”可以弯曲,可以从后面扎到前面,可以从下面扎到上面,也可以从缝隙过去,可以躲藏到后面等等,这些蝎子精的特点,这些细节都经过我们仔细的设计,达到了比较好的效果。

 

还有狮驼国的三个魔王,一个是雕,它的爪子就是力气,是它的动作;还有狮子的大口,大象的鼻子等等。这些“动作”也是“人物”本身的特性,这些完全没有套路可遵循,我们都是在它们的神奇性上做大文章。

 

【谈特技】

《西游记》里面有大量的特技制作。CGI(三维动画)的数量非常大,要求非常之多。我们的特殊拍摄能够做到一些表现神奇的特殊角度与镜头描绘,但是这个戏能不能够在视角上有让观众耳目一振的大的改观,从根本上,只能由CGI来决定。

 

对于整个《西游记》的CGI,我们大致可以归类成为“角色动画”、“三维合成”(更换天,蓝棚的拍摄)、“营造特殊环境”——这里有对于模型的拍摄——等等几种类型的制作要求。

 

巨多的CGI制作中,难题比比皆是。以往我们三维搭建的建筑,在远处抹掉一些现代化的车,楼什么的,或者改变一些建筑的特点,对我们来说应该是轻车熟路了,属于“小菜”。这次很重要的是角色动画的制作。比如说开场时候,石猴与花果山的群猴在一起,这样一个现场,有那么大量的群猴和石猴在一起,这个表现怎么做?这是摆在我们面前的、CGI难度非常大的一项工作。为此我们要做大量的动作捕捉。

 

而最大CGI的困难,是龙宫营造的难度。以及各式角色的变化,比如说从一个英俊的少年一下子变成一个很丑陋的妖怪,眼睁睁地让他变化,这在我们以往的工作经历之中都没有涉及到过。以往若有、也是借助一下烟,变了,但是现在我们再不能够这样来做。

 

所以CGI要做的工作非常地多。以往《西游记》似乎都没有走出过汉人之地,而实际上,取经路途经过高昌国开始,有二十多个风格各异的国家,每一个的国家的外景,城池,都需要描绘、制作,这也算是我们难题之中的难题。

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